Anhang 2: Terminologie
Hinter allen Werten liegen im Spiel genaue Zahlen. Damit „7“ nicht langweilig klingt, bekommen die Zahlen Worte. Hier siehst du, was welchem Wert entspricht.
Spielerfähigkeiten und Stärke
Skala von 0 bis 20 (höchster Wert zuerst).
| Wert | Beschreibung |
| 20 | göttlich |
| 19 | galaktisch |
| 18 | märchenhaft |
| 17 | mythisch |
| 16 | außerirdisch |
| 15 | gigantisch |
| 14 | übernatürlich |
| 13 | Weltklasse |
| 12 | fantastisch |
| 11 | brillant |
| 10 | großartig |
| 9 | hervorragend |
| 8 | sehr gut |
| 7 | gut |
| 6 | passabel |
| 5 | durchschnittlich |
| 4 | schwach |
| 3 | armselig |
| 2 | erbärmlich |
| 1 | katastrophal |
| 0 | nicht vorhanden |
Moral
| Moral | Beschreibung |
| 80 bis 100 | Sehr gut |
| 60 bis 79 | Gut |
| 40 bis 59 | Ok |
| unter 40 | Schlecht |
Führungsqualität des Trainers
| Wert | Beschreibung |
| 0 bis 3 | schwach |
| 4 bis 6 | mäßig |
| 7 bis 9 | gut |
| 10 bis 13 | sehr gut |
| 14 bis 17 | hervorragend |
| 18 bis 20 | überragend |
Weitere Begriffe
| Stärke | Durchschnitt der vier wichtigsten Fähigkeiten für die Position (0 bis 20). |
| Potenzial | Höchststärke, die ein Spieler durch Training erreichen kann. |
| Fitness | Frische des Spielers in Prozent. Müde Spieler bringen weniger. |
| Marktwert | Geschätzter Preis des Spielers auf dem Transfermarkt. |
| Eingespieltheit | Wie vertraut die Mannschaft mit einer Abwehrformation ist (0 bis 100). |
| Exklusivfrist | 48 Stunden nach Vertragsende, in denen nur der bisherige Verein mit dem Spieler verhandeln darf. |
| Bot-Verein | Ein Verein, der vom Spiel geführt wird und keinen menschlichen Manager hat. |
| A-Kader | Die erste Mannschaft, im Gegensatz zum Jugendkader. |